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Rocambolesche avventure nel Cormyr Faerun Cormyr

Suzail

Suzail ospita 45.009 abitanti circa, é la città più ricca del Cormyr ed ospita i mercanti e i nobili più importanti del paese. Il centro della città é il Palazzo Reale, circondato dai giardini e dagli edifici della Corte Reale.
La città mantiene una grossa caserma per i Draghi Purpurei, oltre a cantieri navali, magazzini, mercati e negozi.
Le locande più famose sono "Taverna di Porta Notturna" nel porto e "Le Fauci del Drago" di fronte all'Arena.


II tempio principale è quello dedicato a Tymora, le "Torri della Buona Sorte", sotto il comando di Manarech Eskwin. Si trovano anche santuari di Kelemvor nel cimitero cittadino, Chauntea nella Foresta del Re, la Sala Silente di Deneir amministrata da Thaun Kelbor, di Oghma, Lliira, Tempus e Milil. I famosi scultori d'avorio di Suzail acquistano avorio esotico da molte terre e lo lavorano in varie forme decorate per poi riesportarlo a un costo assai superiore.

La presenza dei Draghi Purpurei e dei Maghi della Guerra è incrementata dopo la morte di Azoun IV, in quanto la Principessa Reggente desidera rassicurare i cittadini riguardo alla loro sicurezza e allo stesso tempo essere pronta per eventuali rivolte o attività ribelli fomentate dai nobili avversari.

Compare spesso in pubblico assieme all'erede per mostrarsi vicina alla gente e per dimostrare che non teme per la sua vita o per il futuro del Cormyr.

 

Statuto del Regno

Premessa:

Le Seguenti norme sono applicate a Suzail e dintorni, ma in territori del Regno amministrati da altri Lord potrebbero esserci leggere differenze.

Queste norme non sono esaustive ma indicative, e abusare della clemenza della Legge ripetutamente o cercare di aggirarla non esclude provvedimenti più pesanti a giudizio del Lord.

  • Art. 1

Tutti i cittadini del regno di entrambi i sessi devono sottometersi alla Corona e alla Nobiltá.

  • Art. 2

Tutti gli stranieri devono sottomettersi al lord locale della cittadina del regno in cui si trovano.

  • Art. 3

Gli avventurieri che girano armati nei centri abitati del regno devono legare le armi al fodero con un nastro di pace.

Pena é il sequestro dell'armamento.

  • Art. 4

Tutti i cittadini comuni e i forestieri devono rispondere alle domande dei membri dell'esercito identificabili dall'uniforme, siano essi Maghi della Guerra, Draghi Purpurei o appartenenti alla Milizia Cittadina, e accettare perquisizioni personali o delle loro proprietà se sottoposti a formale richiesta.

In caso di sospetto abuso di potere,eventuali reclami vanno inoltrati alla Cittadella del Drago Purpureo.

Chi oppone resistenza sarà tratto in arresto, i suoi averi confiscati ed incarcerato.

Mentire o occultare volontariamente informazioni può essere considerata resistenza.

  • Art. 5

La moneta ufficiale del regno é la "moneta reale" stampata con un drago da un lato e data sull'altro.

Dieci pollici di rame fanno un Falco d'argento.

Dieci falchi d'argento fanno un occhio blu.

Due Occhi Blu fanno un Leone D'oro.

Cinque Leoni d'oro fanno una Corona.

  • Art. 6

Tutti gli incantatori arcani che vivono nel Cormyr e sono in grado di usare incantesimi del 3 livello o superiore devono registrarsi presso i maghi della guerra e tenere questi ultimi aggiornati sulla locazione della propria dimora, sugli spostamenti ecc ecc.

  • Art. 7

La giustizia é amministrata dal Lord locale o dalla nobilitá incaricata di decidere il verdetto per chi ha commesso dei crimini.

La Falsa testimonianza e la Calunnia nel corso di un processo sono punite in maniera proporzionale alla pena prevista per l'imputato e al danno arrecato alla parte lesa.

  • Art. 8

I nobili possono fare richiesta di essere giudicati dal Re in persona o da dei parigrado (Altri Nobili o Anziani Maghi della Guerra).

Se si appellano al verdetto il giudizio finale viene emesso da un gruppo di una dozzina di cittadini comuni del Regno scelti dal Re in persona.

  • Art. 9

E' diritto di tutti i cittadini del regno quello di richiedere la rimozione del Lord locale della propria cittadina qualora questo non faccia gli interessi del popolo.

  • Art. 10

I gatti creature sacre in quanto messaggeri e occhi degli dei.

Il maltrattamento di un gatto é punibile con 5 Leoni del Cormyr

L'uccisione di un gatto é punibile con la multa di 10 corone.

  • Art. 11

La caccia di animali selvaggi non autorizzata é vietata in tutto il territorio del Regno.

Pena sequestro dell'arma e multa di 10 Leoni del Cormyr.

E’ fatto divieto di introdurre bestie feroci nelle città del Regno, se non in gabbia, incatenate o trattenute in altri modi e previo permesso speciale delle autorità.

Pena 10 Leoni d'oro.

Il possessore o proprietario della bestia risponderà, anche se autorizzato, per eventuali danni da essa arrecati, civilmente e penalmente.

La bestia potrà essere abbattuta da chiunque qualora rappresenti un pericolo.

  • Art. 12

I culti religiosi di Auril, Bane, Shar, Cyric,Loviathar, Beshaba, Talona, Mask, Talos, Tiamat e Velsharoon sono banditi da tutto il territorio del regno e in quanto tali vanno perseguitati ed estirpati.

  • Art. 13

Tutti gli stranieri che entrano nel territorio del Regno devono registrarsi presso una guardia di confine, e circolare per il territorio del regno con relativi documenti di registrazione.

Pena 5 Leoni del Cormyr.

  • Art. 14

Tutti gli incantatori arcani che entrano nel territorio del regno sono tenuti a registrare la loro presenza presso una guardia di confine o presso le ambasciate delle cittá e circolare nel territorio del regno con i relativi documenti di registrazione.

Pena 30 Leoni del Cormyr.

  • Art. 15

Dopo una permanenza sufficientemente lunga nel Regno ed avere contribuito alla sua prosperità secondo le sue possibilità, uno straniero potrà presentarsi agli uffici regi accompagnato da un cittadino che garantisca per la sua persona e richiedere il privilegio di essere accettato come suddito del Regno del Cormyr.

La sua domanda verrà esaminata da un rappresentante della Corona, che valuterà se egli sia meritevole o meno.

  • Art. 16

Il turbamento della quiete pubblica non è consentito.

Pena 10 Leoni d'oro.

E' possibile l'arresto nel caso di recidiva, mancata cessazione del comportamento lesivo o danni a cose o persone.

Insulti a membri della nobiltà, pubblici ufficiali (inclusi maghi della guerra e draghi purpurei), bestemmie contro divinità di culti consentiti, sono punibili con ammende da stabilirsi con processo, ed eventualmente carcere o pubblica gogna.

Nel caso di Lesa Maestà le pene sono raddoppiate, con possibile bando dal regno in caso di recidiva.

  • Art. 17

I cittadini devono vestire in maniera decorosa. Diversamente saranno incriminati per offesa alla morale pubblica. Pena 10 leoni d'oro

  • Art. 18

Non è consentito il commercio, l'utilizzo o il possesso di sostanze velenose nocive per la persona e droghe.

Pene possibili: Il sequestro delle sostanze, pena pecuniaria, carcere, bando dal regno nei casi più gravi.

Sono invece lecite le sostanze utilizzate esclusivamente per lo sterminio di topi, parassiti e simili, usate nel campo dell'agricoltura.

  • Art. 19

E' previsto l'arresto in attesa di giudizio per reati quali furto, appropriazione indebita e simili, se si tratta di delinquente abituale.

In caso di incensurato è sufficiente la restituzione del maltolto in caso di perdono del derubato.

  • Art. 20

E' previsto l'arresto in attesa di giudizio per reati quali aggressione a mano armata, omicidio, pirateria, brigantaggio, schiavitù, cospirazione e azioni di pari gravità o superiore.

Le pene possono consistere in carcerazione, condanna a morte o esilio nel caso dei reati violenti.

In caso di resistenza e impossibilità di condurre il condannato a giudizio, è previsto i colpevoli siano giustiziati sul posto.

Luoghi Importanti

  • Il Palazzo Reale sede del Governo, della Corona e degli Obarskyr.
  • La Cittadella del Drago Purpureo, caserma dei Draghi Purpurei e dei Maghi della Guerra.
  • La Piazza del Mercato dove si trova il mercato libero di Suzail, famoso in tutti i Reami
  • Le Torri della Buona Sorte, principale tempio cittadino. E' dedicato a Tymora, Dea Fortuna.
  • Il Santuario di Kelemvor, Giudice dei Morti, situato nel cimitero.
  • Il Santuario di Oghma e Deneir, situato nella zona residenziale della città.
  • Il Santuario di Chauntea, Grande Madre, situato nella Foresta del Re.
  • L'Arena, luogo dove valorosi combattenti si sfidano nei Tornei.
  • Il Porto, uno dei più indaffarati dei Reami.
  • Le Miniere, ben custodite e protette dalle guardie.
  • Piccola Sala di Giustizia, Altare di Tyr

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