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Rocambolesche avventure nel Cormyr » Journal

Rocambolesche avventure nel Cormyr

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1x01 Colpo grosso all'emporio di magia

Emporio magico di Tagnik'Zur - 0761-04-15 Tagnik'Zur fu un elfo osuro, un "traditore" che negli ultimi secoli aveva conosciuto ed abbracciato il culto di Elistraee; Illuminato dalla luna della dea, decise di recuperare i suoi averi ed abbandonare la vita dell'avventuriero, per vivere in pace ed armonia con le altre razze, ma non dimenticò mai, neppure per un giorno, la severità delle sue origini. - Il signor Tagnik'Zur è una persona molto precisa e vuole che il suo emporio di magia sia sempre in ordine - pensava ...

1x02 L'inseguimento

Suzail - 0761-04-15 Amera e Cottony, a seguito del furto subito al negozio, iniziarono a correre a perdifiato verso i due malviventi; Rua, senza ancora aver capito bene cosa fosse successo, vedendole correre urlando - Al Ladro! al Ladro! - Decise di seguirle. Corsero oltre la piazza inseguendo Rodrigo, verso il vicolo che porta ai moli mercantili, una lunga e stretta scalinata scoscesa, unta e scivolosa di sporcizia ed ormai col fiatone, giunti alla fine della discesa, svoltarono, quasi inciampando su un giovane ...

1x03 - Una notte in locanda

Suzail - 0761-04-16 Rientro al negozio - AMERAAAAAA! - L' elfa d'un tratto sentì la voce di Tagnik'Zur riecheggiare nella sua testa, e con sguardo terrificato, disse ai compagni - Devo tornare alla bottega, è tornato il proprietario, questa volta mi uccide! - Il resto del gruppo decise di accompagnarla, per cercare di aiutarla ad uscirne indenne, ma Dain e Rua, preferirono restare a cercare informazioni ai moli - Ci vediamo piu tardi alla bottega - disse Dain. La piazza di fronte alla bottega era ...

1x04 - Merce che scotta!

Suzail - 0761-04-16 L'uomo li osservava da dietro il pesante tavolo di legno, gli invitati alla riunione fecero spazio tra loro e il misterioso individuo iniziò quella che pareva una selezione. - mmm, vediamo, tu, puoi andare. Voi anche, e voi.. ecco si, voi sieta perfetta -- Voi - indicando Amera - siete la persona che stavo cercando. Voi ed i vostri compagni potete restare, gli altri escano pure. - La Missione Omissis Mezzanotte al fienile Omissis Agguato! Omissis Il rientro alla locanda Omissis ...

1x05 - La Carovana perduta

Suzail - 0761-04-17 dopo una giornata di guadagnato riposo, bagordi e bisboccia, la compagnia decise che il giorno seguente, avrebbe cercato, come da consiglio di Madame Cattle incarichi presso le compagnie mercantili e le gilde e, due chiassosi nani mercanti, Grart e Darer, attirati dalla discussione decisero di ingaggiarli per una semplice scorta. Il loro cugino, Thodok Ironbeard era partito una settimana prima, ma a quanto pare senza giungere a  Marsember, sembra che di recente i Goblin di quelle terre, ...

1x06 - In viaggio per Hilp

Hilp - 0761-04-19 Il tranquillo villaggio di Hilp si trova tra Immersea e Suzail e prende il suo nome da Hilp, un'eroe che liberò la zona dai troll e incoraggiò lapopolazione a formare un villaggio. Il signore di Hilp, Doon Dzavar è deceduto da poco tempo, era molto ammirato ed apprezzato per il suo entusiasmo e la sua leadership. Edward Gallop, suo precedente araldo, lo ha sostituito, su mandato della città di Immersea da non molto tempo. Hilp è rinomata per la produzione ...

1x07 - Infanticidio preventivo

Cormyr - 0761-04-21 Rientro a Suzail e passaggio in gilda dei mercanti Acquisita dagli arpisti una taglia per informazioni su accompamento Goblin a nord est tra Suzail e Marsember. I Goblin sono molto piu astuti e aggressivi del comune. Villaggio completamente distrutto e dato alle fiamme, persone torturate e uccise. All'interno della palude Bozzi delle scaglienere, i giocatori trovano una grotta molto profonda, da li inizia l'esplorazione, il gruppo di Goblin viene sconfitto ed anche i loro piccoli, inermi e ...

1x08 - Una nuova destinazione?

Cormyr - 0761-04-22 La parata dei circensi - Tabata derubata da una scimmia ammaestrata. Nuovi indizi su Rodrigo - In viaggio per Marsember Il tempio di Shar L'ingresso alle rovine I sotterranei dell'antico tempio di Shar Un soffitto pericoloso La grande sala delle armature custodi del reliquiario Sentieri pericolosi Combattimento a pelo d'acqua        

1x09 Un Ospite fuori dal comune

Marsember - 0761-04-24 Ospiti al vigneto Il bosco profanato Il risveglio del guardiano Una disperata corsa contro il tempo di Dain Amera impegnata nello studio di una soluzione Cottony cerca di raggiungere Dain Rua e Tabata tentano di rallentare il guardiano La difesa dei vigneti e del maniero La perdita di un amico Dain  

1x10 - Briganti nei carrugi

Marsember - 0761-04-24 Visita al Tempio per Dain ... Una notte di bagordi ... Amera e Cottony derubate  

1x11 Domani un uomo verrà

Marsember - 0761-04-26 Domani un uomo verrà a rapire mio figlio! .... L'appostamento e la visita notturna ... inseguimento dei carri Assalto alla torre Il ponte levatoioLe segreteIl laboratorioLe camere (L'alchimista rivela di essere un demone ma fugge dalla finestra durante il combattimento... è sconfitto?)Uscita dalla torre (Amera che torna all'ultimo piano, il famiglio che l'attacca, il demone li attende al ponte levatoio "uscite dalla mia torre e non tornate mai piu o io... "  Rua carica. ...

1x13 - Vecchie conoscenze

La Sala da Té di Madame Cattle - 0761-05-05 Indagini e ricerca di informazioni su Rodrigo Attesa del rientro della Gray Hound Imboscata!